帝国神话(Myth of Empires)

indienova.com/steam/game/1371580

MythofEmpires(或微搜索“帝国神话”)《帝国神话》官方微博:@帝国神话游戏《帝国神话》……人文风貌,变幻莫测的动态天气,真实的昼夜交替,以及战争肆虐、险象环生的战乱境遇,共同构建成64平方公的拟真世界……在这里,没有永远的敌人,也没有永远的朋友

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack)

indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-overlord-scenario-pack

PHC 已经设法黑其中一台基体的设备,这样你就可以建造一支他们的部队为你所用。……你和你的两个 AI 盟友能够在行星转换前打破敌人的防线?……◎ Assault - 享受突击场景下这张不对称地图上史诗级 1v1 比赛的快感吧

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209

遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界是怎样一种存在,有什么目的,并没有吧……最后最后的工作流程是 Houdini 做了个大概,然后丢进 C4D 雕刻到想要的效果,再转低模扔到引擎……还有就是风沙感,一是地形的质感,表面沙粒的感觉,可以用 Specular Map 和 Normal Map

一夜情(One Night Stand)

indienova.com/steam/game/549860

可以实施一些不寻常的办法来寻找答案,但是注意不要惹怒对方或者到处撬锁,没有人会愿意留着一位吵吵闹闹没有礼貌的客人的……游戏有12个不同的结局,你能够保持行动直到找出事情的真相?或者你会在机会来到之前逃走?……Windows、Mac以及Linux系统进行游玩 推荐:我希望每次宿醉醒来以后边上都有妹子

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

indienova.com/indie-game-news/game-atlas-the-archeology-of-a-world-not-far-away/

电子游戏可以向我们展示此时此地的一些东西?我们可以通过电子游戏体验真实的历史、文化和生活?……V 城不是官定历史教科书附录笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未写的)和传说的叠加。……、性化,霸道总裁或性感美女,不断充值可以购买的皮肤、墙纸、房间、家具,不正是消费社会的娃娃屋版本

儿童找图片配对(Find the Pairs Memo Game for Kids)

indienova.com/game/find-the-pairs-memo-game-for-kids

您现在附近没有朋友,而您想与某人对战没有人有时间和你玩“找图片对”?……当周围没有朋友可以玩时,这是完美的选择。……- 这个游戏完全不需要任何语言能力就可以

我不是校长(Imnottheprincipal)

indienova.com/g/Im-not-the-principal

一起建设学校吧 这是一个模拟校长类型的文字游戏在这个游戏中:你可以扮演一位校长,管理学校的发展,1.丰富的事件系统……学生会有各种事件2.两种设置课程的方式,复杂版有设置课程,设置每天教课的老师,简单版单纯设置课程,3.教师满意度……4.家长满意度5.建设系统(1).你可以建设建筑,也可以建设一些设施 游戏特性: 自由管理课程 可以选择各类合作伙伴

Flowers in Dark

indienova.com/steam/game/1004190

ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用) 第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……“如果某一天,村子的人会被当祭品,有可能是我,有可能是我的朋友,有可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人…………” 被魔法师统治的世界,历史上的没有魔力的人曾被排挤、鄙视

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

indienova.com/indie-game-development/godot-shader-pixel-font/

shaderMateril 点击新建 shader,就会弹出着色器面板,可以在里面写 shader……这不是和原来一样。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

游戏设计工具 #2:游戏设计规则

indienova.com/indie-game-development/tools-for-game-design-2/

对我来说,这些文章简直是游戏设计领域的微热文,虽然它们或许的确是设计师的血泪教训,但看或不看几乎没有任何影响……设计需要进行迭代? 另一种方法是将游戏设计规则与测试结合起来使用。……补充 对于游戏设计规则,并没有太多可以补充的内容,唯一值得注意的是随着时代变迁,游戏设计的规则也在不断变化

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)